Непобедимость заключена в себе самом. Поэтому тот, кто хорошо сражается, может сделать себя непобедимым, но не может заставить противника обязательно дать себя победить. Сунь- Цзы, «Искусство войны»Уже ни для кого не секрет, что Dot. A: Allstars стала не просто очередной картой Warcraft III, а отдельной киберспортивной дисциплиной. По ней проводятся многочисленные чемпионаты и турниры, ведутся бесконечные клановые войны.. Все артефакты, герои, да и популярные стратегии уже были описаны, поэтому я предлагаю вашему вниманию статью, посвященную командной игре. Именно командной, а не клановой. Под командой я подразумеваю пятерых игроков высокого уровня, но не знакомых друг с другом и не имеющих договоренностей о стратегии игры. Это актуально хотя бы потому, что большая часть игроков играет все- таки ради удовольствия и вступать в кланы для участия на турнирах не собирается. А начнем мы, пожалуй, с того, где найти еще девять высокоуровневых игроков, чтобы отлично провести с ними время за игрой в Dot. A: Allstars. Garena Игра в Dot. A: Allstars в интернете — очень нервная и напряженная, ведь связь постоянно задерживается минимум на секунду, а то и больше. Игроков невозможно оштрафовать за преждевременный выход, так что доиграть до конца полным составом представляется практически невозможным. В общем, игра в battle- net — одно расстройство. Поклонники не могли смириться с таким положением вещей и создали альтернативный ресурс для различных игр, в том числе и в Dot. A: Allstars, — Garena. Платформа создает виртуальную сеть, соединяя компьютеры напрямую. Это дает возможность сражаться почти без задержки и зависаний. 2 метода:устанавливаем Доту игра и тактика. Defense of the Ancients, DoTA или, в русской традиции, Дота, это созданная игроками карта для игры Warcraft 3. Многие считают, что это самая популярная карта, сделанная когда либо игроками. Ниже представлена последовательность действий для того, чтобы настроить Warcraft III для игры в дота v6 (DotA Allstars 6.01 и версии позже): 1) убедитесь, что у Вас уже установлен Warcraft III The Frozen Throne (TFT). Уровни никак не влияют на игровой процесс, однако это ваш пропуск в комнаты для профессионалов. А значит, туда никак не попадет совсем уж плохой игрок, который будет часто умирать или выйдет после первой же смерти. Сверхвысокого перевеса сил в ту или иную сторону почти никогда не бывает. Вдобавок здесь есть штрафы для нехороших людей, которые решают покинуть игру до ее окончания и оставить вас (или врагов) в меньшинстве.
Единственное, что пока не очень благоприятствует игре в Dot. A: Allstars на этом сервере, то, что учетные записи и уровни — общие для всех карт и для других игр, в которые играют на этом портале, например, Counter- Strike и Quake. Может так случиться, что к вам в высокоуровневую комнату зайдет какой- нибудь профи игры в Counter- Strike, но в Dot. A: Allstars он ничего собой представлять не будет. На платформе Garena предусмотрены и клановые войны. Если у вас есть свой клан и вы хотите отработать игру против серьезных противников, милости просим в одну из комнат Europe clan war room. Там вас ждут такие же, как вы, жаждущие тренировок с серьезными противниками. В общем и целом, я очень рекомендую играть на Garena, где почти всегда не менее тридцати тысяч игроков. Адрес в сети: www. Чья команда сильнее? Этот вопрос (не учитывая уровень мастерства отдельных игроков) начинает интересовать каждого участника примерно в середине партии (на 8- 1. Также игроков волнует, может ли их команда защититься или атаковать врага и когда лучше всего это делать. Комбинаций героев несчетное множество, но есть несколько нюансов командной игры. Зная эти тонкости, вы сможете оценить, что нужно делать, уже в самом начале партии. Возможно, лучше отсидеться, а не бросаться сломя голову в атаку; а может, вашей команде как раз нужно выиграть, пока противник не достиг максимальной силы. Вы сможете прогнозировать, какие артефакты вам понадобятся в конце партии, и так далее.. Начало партии: 1- 8 уровни. Первый фактор, влияющий на успехи команды на начальных уровнях, — герои с дальней атакой. Определенный уровень они, разумеется, получат, но гораздо меньший, чем их соперники, и к тому же довольно долго не смогут зарабатывать золото. Это уменьшает получаемый противником опыт, так как существо было убито не им и не союзными войсками, а также сводит почти к нулю вероятность обогатиться на его смерти. Очень хорошо подойдут и точечные заклинания — молнии Зевса или ракеты Механика. Когда герои противника стоят, с ними можно делать все что угодно. Скачать русскую версию игры: Torrent - 1.12 ГБ без архивации Яндекс.Диск - 1.04 ГБ архив с. Getdota.com - последняя версия доты. Есть, конечно, и множество альтернативных способов получить преимущество в начале партии и помешать противнику. Так, например, врагов отлично отпугивают «ледяные стрелы» Темной Охотницы или «отравленная атака» Гадюки. В игре существует правило: если вы в одиночку нападаете на героя врага, его союзные существа автоматически переключаются на вас. Но использование «ледяных стрел» или «отравленной атаки» воспринимается не как атака, а как произнесение заклинаний, и существа противника не сдвинутся с места. Для этого вызывайте заклинания через «горячую клавишу», а не через автоприменение. Так вы сможете безнаказанно калечить врага. Естественно, если против вас выступает не столь искушенный в микроуправлении игрок, его можно «подлавливать» и атаковать, не подставляясь под удары его союзных войск. Но не будем же мы рассчитывать на глупость? Еще одна немаловажная деталь начала партии — наличие у героев врага лечебных предметов. Если враг решил ими пренебречь, а его герой не имеет способностей к быстрому самовосстановлению, атака такого героя даже с учетом повреждения от вражеских существ зачастую выгодна. Ну а если у вас еще есть и заклинания, то уже с третьего уровня нужно обеспечить врага полным набором повреждений. В завершение хочу предоставить краткий список героев, которые в 9. Это совсем не значит, что остальные герои не могут доставить вам неприятности, но именно эти будут пакостить с особой эффективностью и коварством: Ануб'арак (Nerubian Assassin), Гадюка (Netherdrake), Лич (Lich), Механик (Tinker), Темная Охотница (Drow. Ranger), Нетевой Дьявол (Nevermore), Демон- волшебник (Lion), Зевс (Zeus), Кристаллическая Дева (Rylai Crestfall), Двухглавый дракон (Twin Head Dragon). Увидев на линии любого из этих героев под управлением хорошего игрока, можете быть уверены, что без целительных артефактов не обойтись. Середина партии: 8- 1. Ух, куда нелегкая занесла! Теперь на первый план выходят комбинации из обычных боевых заклинаний и магии оглушения. В этот период игры будут очень полезны чары, замедляющие врагов, так как чуть позже некоторые герои противника просто не будут обращать внимания на такие мелочи. Они уже достигли максимального уровня своих заклинаний, а герои еще не купили дорогостоящие артефакты и не обладают крепким здоровьем. Отлично себя чувствуют и так называемые «герои- танки». Нельзя забывать о заклинаниях массового поражения против существ, ведь именно сейчас велика угроза нападения героев врага с союзной армией на базу, а ваши собственные еще не достигли уровня, когда повреждения существ не играют роли. Не все же могут потратить 2. Сильнейшие герои середины игры — Апротос (Bane. Elemental), Колун (Mogul. Kahn), Толстяк (Butcher), Лич Lich), Демон- волшебник (Lion), Лина (Slayer), Каменный Гигант (Tiny), Мирана (Priestessofthe. Moon), Урза- воин (Urza. Warrior). Конец партии: 1. Начиная с того момента, когда все герои достигают максимального уровня финальных заклинаний, на первый план выходят всего несколько факторов. Заклинание массового сна — одно из лучших в конце партии. Героев убить сложно, а вот с казармами разобраться можно за пару секунд. Сон дает на это время.. Первый — количество заклинаний, выводящих врагов из строя. От того, как долго вы сможете безнаказанно атаковать врага, на этом этапе игры зависит практически все. Если у каждого вашего героя есть свойство или заклинание, выводящие героя из строя, шансы на победу у противника будут невелики. А если при этом у вас есть оглушающие заклинания массового поражения — вообще чудесно! Заставить замереть на месте всю вражескую команду — это то, что вам больше всего необходимо. Второй фактор — атакующие герои. Это «ловкачи», обладающие хорошей скоростью атаки, а желательно еще и критическими ударами. Пока противник будет оглушен, ему нужно нанести максимально возможный урон, и именно для этого в команде нужны один- два «ловкача». Это важно: роль «ловкача» может выполнить любой герой, способный в секунды нанести огромный урон. Так, например, Рыцарь Хаоса или Леорик с соответствующими артефактами отлично справятся с задачей и могут быть использованы как «танки». Третий фактор — «танки». Именно они будут первыми атаковать и «отводить огонь на себя», пока ваши маги колдуют свои первые заклинания оглушений. К концу партии наши маги теряют былую важность, но это совсем не значит, что они бесполезны. Напротив, если у вас есть пара магов и каждый из них собрал Косу Гуинсо, вам обеспечено еще две оглушающих атаки. Даже если они уже владеют способностью оглушать, все равно Коса Гуинсо лишней не будет. Страшнейшие герои поздней партии — Найкс (Lifestealer), Костострел (Bone. Fletcher), Разор (Razor), Безликий (Faceless. Void), Призрак (Spectre), Повелитель душ (Soul. Keeper), Рыцарь Хаоса (Chaos. Knight), Нага- Сирена (Naga. Siren), Джаггернаут (Juggernaut), Лунная всадница (Luna), Тролль- военачальник (Troll. Warlord), Антимаг (Anti- Mage), Леорик (Skeleton. King), Охотник за головами (Gondar) и, конечно же, Мортед (Phantom. Assassin). Разновидности команд А вот это — нечастое зрелище. Финальное заклинание массового действия против другого финального заклинания массового действия. Теперь, когда мы знаем некоторые особенности командной игры, давайте представим несколько возможных видов команд. Первый вид. Самый простой — три героя дальнего боя, два ближнего. Бойцы ближнего боя — один «танк» с массовым оглушением и один «ловкач» с критическими ударами. Просто и со вкусом, на все случаи жизни. Вид второй. Три героя- мага дальнего боя и два героя- «ловкача» с критическими ударами. Ваши маги призваны помешать врагам получать уровни, в то время как ваши «ловкачи» должны как можно быстрее достигнуть высоких уровней и собрать нужные артефакты. Маги просто тянут время, затем, уже ближе к двадцатым уровням, у них к своим «оглушениям» должна добавиться Коса Гуинсо, что сделает практически бесполезным сопротивление вашим «ловкачам». Вид третий. Три «танка», два мага.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
December 2016
Categories |